Zasílání na Slovensko: je možné do výdejních míst Zásilkovny (Packeta) za stejnou cenu jako v ČR. K dispozici je něco přes 3000 výdejních míst. Pro ceny v eurech přepněte prosím měnu v horním řádku vpravo. Přepočítací kurz na eura zahrnuje též slovenskou DPH.
- Úvod
- Nové knihy
- Wapitti Oliver: Aborix - hra s archetypy (komplet v krabici)
Wapitti Oliver: Aborix - hra s archetypy (komplet v krabici)
- Novinka
- Doporučujeme

- Bližší informace
- Komentáře 0
Wapitti Oliver: Aborix - hra s archetypy (komplet v krabici)nová - máme > 20 ks888 Kč/ ks888 Kč bez DPH
Objednávky jsou možné od 25. 9. 2026 - z tiskárny hru očekáváme okolo 10. 10. 2026 - ihned poté budeme rozesílat.
U zaváděcí edice (prvních 300 ks) nabízíme tyto výhody:
- Prvních 100 ks (nyní) - možnost vrácení do 1/2 roku nebo prémie ve výši 333 Kč (po odehrání 3 her a vyplnění dotazníčku). Podrobnosti v přiloženém certifikátu dole.
- Druhých 100 ks - možnost vrácení do 3 měsíců nebo prémie ve výši 333 Kč.
- Třetích 100 ks - prémie ve výši 333 Kč.
Obsah kompletu:
- základem je příručka s 288 otázkami, příběhy 12 australských zvířat a podrobným návodem k práci s Aborixem
- jako příloha obrazy (karty) formátu A4 pro všech 12 zvířat
- jako bonus dodáváme s žetony (18 ks - k rozstříhání) a kostkami (3 ks) v praktické dvoudílné krabici
Odpovědi na své nejdůležitější otázky nosíme v sobě. Aborix je průvodce, který vám je pomůže objevit – ať už v kruhu přátel, nebo při tichém rozjímání o samotě.
Srdcem této psychologicko-vypravěčské knihy (či chcete-li hry) je 12 australských zvířecích archetypů a 288 otázek rozdělených do tří úrovní hloubky. Nic zde není náhoda. Otázka, která vám padne, přichází přesně ve chvíli, kdy má být vyslovena. Bez posuzování, bez špatných odpovědí.
Ponoření do příběhu prohlubuje 12 celostránkových obrazů. V peří Orla se skrývá paměť lidstva, z kůže Varana a srsti Dinga vystupují dávné ornamenty, uvolňující vaše vlastní zasuté vzpomínky a pocity. Stačí se zastavit, dívat se a naslouchat.
Vstupte do jednoho cyklu hry, nechte se naladit úvodní povídkou a projděte cestu přes šest zvířecích průvodců až k závěrečnému zklidnění.
Pojďme ke společnému ohni.
Oliver Wapitti (vlastním jménem Jan Jelínek, *1965) je pražský knihkupec. Původním vzděláním elektrotechnik (FEL ČVUT), duší i více než 35letou praxí však strážce knihkupectví Hledající – ostrůvku osobního rozvoje a pozitivní deviace v běžném světě. Stál u zrodu unikátních projektů prodeje knih s možností vrácení do 3 let a bezplatné půjčovny esoterických knih. Systém Aborix je zráním jeho celoživotní práce s lidmi, pocity a příběhy, který v posledním roce dospěl do své finální podoby.
Příklady několika otázek:
- Bojíš se své vlastní "divnosti" nebo ji považuješ za svůj největší dar? Kdy se snažíš být "normální" jen proto, abys nevyčníval/a? (Ptakopysk, otázka b, úroveň 3)
- Představa stěhování: Je to pro tebe vzrušující nový začátek nebo absolutní noční můra, které se vyhneš za každou cenu? (Želva, otázka g, úroveň 2)
- Život je tanec a boj zároveň. Bereš své problémy příliš vážně? Jak by se tvůj problém změnil, kdybys ho vnímal/a jako "hru na schovávanou" nebo "přetahovanou"? (Dingo, otázka e, úroveň 3)
Zdají se ti sny? Pokud ano, pamatuješ si nějaký, který se ti vrací? Co by ti mohl chtít říct? (Koala, otázka e, úroveň 1)
Úvod: Vítejte v Čase snění (Aborix)
Poutníku, zastav se.
Stojíš na rudé zemi, která si pamatuje první tep vesmíru. Nad tebou se rozprostírá Jižní kříž a kolem tebe šeptá buš příběhy, které nejsou zapsány v knihách, ale v kamenech, proudech řek a v dechu zvířat. Aborix není jen hra. Je to zrcadlo nastavené tvému nitru.
Dvanáct zvířat, která potkáš, nejsou jen obyvatelé australské divočiny. Jsou to strážci tvých vlastních stínů, tvé odvahy, tvých pochybností i tvé tvořivé síly. Každé z nich ti přináší otázku, na kterou znáš odpověď jen ty sám. Některá tě vyzvou k letu, jiná tě donutí zabořit hlavu do písku nebo se zastavit v úplné nehybnosti.
Vstup do Času snění. Naslouchej šumění eukalyptů a praskání vyschlé země. Tvůj příběh právě začíná.
📜 Tabulka archetypů Aborixu
| Zvíře | Hlavní téma (Archetyp) | Klíčové poselství / Otázka |
| 1. Varan | Trpělivost a detail | Přestaň hledat obzor, to nejdůležitější leží u tvých nohou. |
| 2. Emu | Naslouchání v běhu | Zastav svůj chvatný běh a skloň hlavu k zemi. Slyšíš ji? |
| 3. Klokan | Odvaha skočit | Nemůžeš se vrátit zpět. Tvou jedinou cestou je skok vpřed. |
| 4. Ptakopysk | Autenticita a paradox | Tvá jedinečnost je tvou silou. Nepotřebuješ cizí škatulky. |
| 5. Duhový had | Kreativita a změna | Život je pohyb a barva. Máš odvahu nechat v sobě propuknout chaos? |
| 6. Černá labuť | Vnitřní hodnota | Skutečná krása je skrytá uvnitř a projeví se až při letu. |
| 7. Tarantule | Nepochopená síla | Dělat správné věci v samotě a bez potlesku je nejvyšší integrita. |
| 8. Koala | Prohlédnutí iluze | Svět kolem je jen sen. Skutečná realita se nachází v tvém klidu. |
| 9. Dingo | Svoboda vs. Pohodlí | Jsi ochoten zaplatit hladem za to, že nebudeš nosit obojek? |
| 10. Krokodýl | Paměť a stín | To, co tě stahuje ke dnu, je tvá síla. Přijmi svou hloubku. |
| 11. Želva | Vnitřní domov | Domov není místo na mapě, ale mír, který si neseš v sobě. |
| 12. Orel | Vesmírný nadhled | Jsi osou, kolem které se točí svět. Vše je propojeno. |
Pravidla hry:
Cíl hry:
- odpovídáním na otázky a strategickým používáním žetonů "R" získat co nejvíce zvířat
- nasloucháním odpovědím ostatních hráčů lépe porozumět rozmanitosti světa
Příprava hry:
- zvířata se připraví do banku rubem vzhůru
- připraví se 3 kostky (dvanáctistěnná, osmistěnná a třístěnná)
- každému hráči se přidělí tři žetony "R"
- v prvním tahu hry (jakmile první hráč hodí kostkami) se přečte pro naladění příběh hozeného zvířete (v dalších tazích se již příběhy nečtou a rovnou se odpovídá na otázky)
Průběh tahu:
- hráč, který je na řadě hodí všemi třemi kostkami (d12 na výběr zvířete, d8 na výběr otázky a d3 na úroveň otázky)
- zvíře, které hodil, si vezme k sobě rubem vzhůru (vezme je buď z banku nebo od hráče který jej má - výjimka je pouze, pokud má některý hráč zvíře blokováno žetonem "R" - v tom případě jej nelze vzít, tah hráče končí a hraje další hráč)
- v příručce najde otázku, na kterou volně upřímně odpoví (alespoň několika větami, maximálně cca 5 minut)
- v druhé části tahu otočí zvíře, které hodil, lícem vzhůru a pozorně se na ně dívá (cca 1 minutu) - pak začne popisovat co na obrázku vidí a zejména co ho nějak rozrušuje nebo mu něco připomíná (může se zaměřit na drobné detaily obrázku)
- ostatní hráči naslouchají a mohou se mírně doptávat, pokud to odpovídající neodmítne
- na konci tahu si hráč zvíře ponechá a otočí je opět rubem nahoru
Žetony "R" mají tři funkce:
- hlavním účelem žetonu je funkce "rozpovídej se": v případě že má jiný z hráčů dojem, že by k tématu mohl hráč, který je na řadě, říci více, dá mu v okamžiku, kdy se s odpovědí chystá končit, svůj žeton "R" - hráč, který je na řadě, se pak pokusí rozpovídat o tématu více - třeba trochu z jiného úhlu (v jednom tahu lze využít pouze jeden žeton "rozpovídej se")
- druhou funkcí žetonu je vyhnutí se odpovědi - pokud hráč, který je na řadě, nechce odpovídat, může se vykoupit žetonem "R" odhozeným do banku
- poslední funkcí žetonu je blokace jednoho zvířete, aby jej nemohl jiný hráč převzít - tuto blokaci může využít každý hráč pouze jednou za hru tím, že položí žeton na zvolenou svoji kartu zvířete - zde žeton zůstane do konce hry (nelze jej již vzít zpět ani přesunout na jiné zvíře)
Konec hry:
- hra končí tahem, ve kterém je úspěšně přiděleno šesté zvíře z banku
- hráč, který má v tomto okamžiku před sebou nejvíce zvířat, vyhrává
- v případě rovnosti počtu zvířat vyhrává hráč, který vlastní zvíře s největší bodovou hodnotou





