Opět máme na skladě karty "Řekni mi - Hra pro život a dobré umírání" od Centra paliativní péče Praha.
Logo
0 ks
za 0,00 Kč
Nákupní košík je prázdný
Potřebujete poradit? Neváhejte nás kontaktovat.
Poslední články
26.03.2026
Do 1. 4. 2026 je "Oflajňák se vrací" bez dopravného
Využijte osvobození od dopravného u knihy "Oflajňák se vrací" na vybrané druhy doprav platné při objednání do 1. 4.. Nulové dopravné se vztahuje na ce... číst celé
17.03.2026
Výdejní místo Trigon od 17. 3. 2026 již nelze využívat
Alternativní místo Trigon (Bubenská 3, Praha 7) již od 17. 3. nelze při dokončování objednávek volit. Stalo se tak z důvodu nízkého využívání tohoto v... číst celé
12.03.2026
Maharšiho evangelium opět na skladě
... vychází nové vydání ... objednávky jsou možné ZDE číst celé
Zobrazit všechny články
Slovensko

Zasílání na Slovensko: je možné do výdejních míst Zásilkovny (Packeta) za stejnou cenu jako v ČR. K dispozici je něco přes 3000 výdejních míst. Pro ceny v eurech přepněte prosím měnu v horním řádku vpravo. Přepočítací kurz na eura zahrnuje též slovenskou DPH.

  1. Úvod
  2. Nové knihy
  3. společenské hry
  4. Wapitti Oliver: Aborix (herní příručka + 12 karet + kostky) - 5/26

Wapitti Oliver: Aborix (herní příručka + 12 karet + kostky) - 5/26

... vydání plánováno na květen 2026 ... (vydání Jan Jelínek 2026)

„Země pod tvými chodidly nespí. Slyšíš ten zvuk? Je to Aborix – ozvěna starých písní, které volají k probuzení tvého vnitřního zvířete. Vstup do kruhu, kde čas neplyne lineárně, ale točí se jako spirála kouře. Tvůj totem tě volá. Odpovíš?“ celý popis
Dostupnost
není nová ani antikvární
888 Kč
/ ks
888 Kč
bez DPH
Momentálně není k dispozici
Číslo produktu:AX001---hn---
Hlídat cenu / dostupnost
  • Bližší informace
  • Komentáře 0
  • Wapitti Oliver: Aborix (herní příručka + 12 karet + kostky) - 5/26
    Wapitti Oliver: Aborix (herní příručka + 12 karet + kostky) - 5/26
    není nová ani antikvární
    888 Kč
    / ks
    888 Kč bez DPH
Bližší informace

Aborix: Zrození vize

Hra se právě nachází v fázi ladění a zkoušek. Máme prototyp, jehož pravidla nyní pilujeme, aby byla hra dobře hratelná.

  • Spuštění předobjednávek a finální verzi plánujeme na březen 2026.

  • Nastavte si „hlídání dostupnosti“ - pošleme vám zprávu pokaždé, když projekt postoupí do další fáze svého cyklu.

Jsme rádi, budete-li kráčíte touto stezkou s námi.


Úvod: Vítejte v Čase snění (Aborix)

Poutníku, zastav se.

Stojíš na rudé zemi, která si pamatuje první tep vesmíru. Nad tebou se rozprostírá Jižní kříž a kolem tebe šeptá buš příběhy, které nejsou zapsány v knihách, ale v kamenech, proudech řek a v dechu zvířat. Aborix není jen hra. Je to zrcadlo nastavené tvému nitru.

Dvanáct zvířat, která potkáš, nejsou jen obyvatelé australské divočiny. Jsou to strážci tvých vlastních stínů, tvé odvahy, tvých pochybností i tvé tvořivé síly. Každé z nich ti přináší otázku, na kterou znáš odpověď jen ty sám. Některá tě vyzvou k letu, jiná tě donutí zabořit hlavu do písku nebo se zastavit v úplné nehybnosti.

Vstup do Času snění. Naslouchej šumění eukalyptů a praskání vyschlé země. Tvůj příběh právě začíná.


📜 Tabulka archetypů Aborixu

ZvířeHlavní téma (Archetyp)Klíčové poselství / Otázka
1. VaranTrpělivost a detailPřestaň hledat obzor, to nejdůležitější leží u tvých nohou.
2. EmuNaslouchání v běhuZastav svůj chvatný běh a skloň hlavu k zemi. Slyšíš ji?
3. KlokanOdvaha skočitNemůžeš se vrátit zpět. Tvou jedinou cestou je skok vpřed.
4. PtakopyskAutenticita a paradoxTvá jedinečnost je tvou silou. Nepotřebuješ cizí škatulky.
5. Duhový hadKreativita a změnaŽivot je pohyb a barva. Máš odvahu nechat v sobě propuknout chaos?
6. Černá labuťVnitřní hodnotaSkutečná krása je skrytá uvnitř a projeví se až při letu.
7. TarantuleNepochopená sílaDělat správné věci v samotě a bez potlesku je nejvyšší integrita.
8. KoalaProhlédnutí iluzeSvět kolem je jen sen. Skutečná realita se nachází v tvém klidu.
9. DingoSvoboda vs. PohodlíJsi ochoten zaplatit hladem za to, že nebudeš nosit obojek?
10. KrokodýlPaměť a stínTo, co tě stahuje ke dnu, je tvá síla. Přijmi svou hloubku.
11. ŽelvaVnitřní domovDomov není místo na mapě, ale mír, který si neseš v sobě.
12. OrelVesmírný nadhledJsi osou, kolem které se točí svět. Vše je propojeno.

Pravidla hry:

Cíl hry: 

  • odpovídáním na otázky a strategickým používáním žetonů "R" získat co nejvíce zvířat
  • nasloucháním odpovědím ostatních hráčů lépe porozumět rozmanitosti světa

Příprava hry:

  • zvířata se připraví do banku rubem vzhůru
  • připraví se 3 kostky (dvanáctistěnná, osmistěnná a třístěnná)
  • každému hráči se přidělí tři žetony "R"
  • v prvním tahu hry (jakmile první hráč hodí kostkami) se přečte pro naladění příběh hozeného zvířete (v dalších tazích se již příběhy nečtou a rovnou se odpovídá na otázky)

Průběh tahu:

  • hráč, který je na řadě hodí všemi třemi kostkami (d12 na výběr zvířete, d8 na výběr otázky a d3 na úroveň otázky)
  • zvíře, které hodil, si vezme k sobě rubem vzhůru (vezme je buď z banku nebo od hráče který jej má - výjimka je pouze, pokud má některý hráč zvíře blokováno žetonem "R" - v tom případě jej nelze vzít, tah hráče končí a hraje další hráč)
  • v příručce najde otázku, na kterou volně upřímně odpoví (alespoň několika větami, maximálně cca 5 minut)
  • v druhé části tahu otočí zvíře, které hodil, lícem vzhůru a pozorně se na ně dívá (cca 1 minutu) - pak začne popisovat co na obrázku vidí a zejména co ho nějak rozrušuje nebo mu něco připomíná (může se zaměřit na drobné detaily obrázku)
  • ostatní hráči naslouchají a mohou se mírně doptávat, pokud to odpovídající neodmítne
  • na konci tahu si hráč zvíře ponechá a otočí je opět rubem nahoru

Žetony "R" mají tři funkce:

  • hlavním účelem žetonu je funkce "rozpovídej se": v případě že má jiný z hráčů dojem, že by k tématu mohl hráč, který je na řadě, říci více, dá mu v okamžiku, kdy se s odpovědí chystá končit, svůj žeton "R" - hráč, který je na řadě, se pak pokusí rozpovídat o tématu více - třeba trochu z jiného úhlu (v jednom tahu lze využít pouze jeden žeton "rozpovídej se")
  • druhou funkcí žetonu je vyhnutí se odpovědi - pokud hráč, který je na řadě, nechce odpovídat, může se vykoupit žetonem "R" odhozeným do banku
  • poslední funkcí žetonu je blokace jednoho zvířete, aby jej nemohl jiný hráč převzít - tuto blokaci může využít každý hráč pouze jednou za hru tím, že položí žeton na zvolenou svoji kartu zvířete - zde žeton zůstane do konce hry (nelze jej již vzít zpět ani přesunout na jiné zvíře)

Konec hry:

  • hra končí tahem, ve kterém je úspěšně přiděleno šesté zvíře z banku
  • hráč, který má v tomto okamžiku před sebou nejvíce zvířat, vyhrává
  • v případě rovnosti počtu zvířat vyhrává hráč, který vlastní zvíře s největší bodovou hodnotou

 

Zboží zařazeno v kategoriích
E-novinky jednou za 14 dnů
při zájmu o zasílání novinek vložte prosím Váš e-mail
Neváhejte se zeptat:
Knihkupectví Hledající
Jan Jelínek
Jan Jelínek
Po-Pá 10-18, ve středu do 20 hodin
Vytvořeno na Eshop-rychle.czEshop-rychle.cz